A downloadable game

Tentative de Wario Ware-like en ayant jamais joué au genre créé dans le cadre de la Potat0s Game Jam 7 qui avait pour thème Party Game.

Remportez les 6 mini-jeux pour gagner! 

5 touches utilisées : Espace et les flèches directionnelles


Musique : JDB : Her Name is Madness

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Potat0sPartyGame.zip 27 MB

Comments

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Il y a de l'idée, un certain effort sur le design, mais je pense qu'il y a pas mal de choses améliorables sans forcément être trop compliquées.

J'ai pas mal de soucis avec la difficulté. Bon déjà, chez moi, on ne peut pas perdre le saut de haies, je ne sais pas si c'est tout le monde, mais ma patate reste à gauche de l'écran et la première haie n'arrive pas jusque-là. Et on peut voler (Mais bon du coup ça change rien). 

Je m'interroge aussi sur le duel au pistolet, le jeu consistant du coup à appuyer sur Espace dans un laps de temps de 5s, les vaisseaux trop faciles à tuer, le comptage de patates où parfois c'est uniquement 2 patates... ou les carottes qui sont comme le punching ball mais en beaucoup plus simple.

Mettre des vaisseaux plus écartés dans l'écran, mettre un timer plus court pour le duel au pistolet, mettre un nombre minimum de patates à compter pour qu'il y ait forcément une chance de se planter, faire apparaître plus de carottes pour que visuellement ça marche mieux... Ces trucs-là ne sont probablement pas très compliqués à mettre en place, et je pense qu'en te posant ou en faisant tester le jeu (L'avantage des game jam longues), c'est le genre de choses que tu peux améliorer. Avoir une idée ou voir un problème, réfléchir aux moyens de les régler, et si tu as des solutions "simples", les appliquer (Je ne parle pas des problèmes déjà plus compliqués comme le saut de haies qui ne marche pas... chez moi).


Plus compliqué cette fois, j'aurais bien vu plus de patates (Genre en cuisine ou en jardinage) et plus de costumes, genre un chapeau de cowboy pour le duel. Parce que finalement quand elles apparaissent c'est cool (D'ailleurs celle qui boxe est stylée, et les mousquets aussi), et le reste des mini-jeux sans patates font un peu vides, du coup. Alors pour la course automobile j'imagine que c'est pas facile, mais une patate dans le jardin ou sous le plateau à ne pas faire tomber (Enfin, son contenu. C'est le jeu que j'ai eu le plus de mal à comprendre). Y a plein de petits détails qui ne sont pas forcément chronophages (Dans les précédents exemples ce serait juste mettre un sprite immobile) et qui peuvent vraiment ajouter une bonne touche.

Parce qu'en lançant le jeu, bah on aime bien voir les différentes patates, et l'écran de game over m'a bien fait rire.


Et sinon, je pense que le texte va pas être bien visible pour tout le monde (Sans parler de daltonisme, moi-même j'ai galéré pour certains jeux. Le vert ne se lit pas bien sur du gris, par exemple). Et peut-être un peu dommage de ne pas avoir de confirmation audio lorsque l'on perd, alors qu'on en a en gagnant.


Enfin bon, petits trucs + petits trucs = plein de trucs qui vont finalement prendre du temps. Mais je pense (Parce que bon je suppose très librement) que tu gagnerais à plus te poser, et te demander quelles petites touches/changements pourraient améliorer le tout.

Les jeux sont bien marrants ! :D J'aime bien le fait qu'il y ait des pièges dans le compteur, ou que certains jeux soient un peu étranges à comprendre. À l'inverse d'autre sont peut-être un peu trop faciles. Il m'est aussi arrivé de perdre plusieurs fois d'affilée parce que je matraquais la barre d'espace entre deux mini-jeux. x) Mais globalement, ça donne une expérience fun !