Alors, j'ai eu du mal à comprendre ce que je faisais au début, même si le titre m'a mit sur une piste. J'ai pas compris si faire monter la jauge bleue était une bonne chose, j'ai fini par me dire que c'était pas bien. Du coup je me suis douté que les escargots tous noirs et brouillon c'était plutôt un truc à arrêter et que les coupes étoile étaient des bonnes choses à laisser passer, mais le visages blancs à cheveux violets et avec un truc planté dans la tête j'ai pas compris tout de suite haha ! J'ai eu le droit aux 2 fins, la mauvaise à la 1ère partie et la bonne à la 2ème.
Puis je suis allé voir les commentaires et j'ai vu que j'avais loupé un truc. Du coup j'ai refait une partie pour être sûr.
Du coup j'ai maintenant compris la métaphore, et je trouve que c'est une bonne utilisation du thème. Cependant, j'aurais aimé que ce soit plus explicite, je n'ai vraiment pas compris au début et je n'aurais pas poussé plus loin si je n'avais pas vu les commentaires. Aussi, je trouve ça un peu bête qu'une fois qu'on a compris que l'on ne pouvait pas tout arrêter, la meilleure stratégie à adopter devient de laisser passer le plus de problèmes possible pour aller plus vite à la partie conflit, ça va un peu à l'encontre du message du jeu je trouve :')
Ceci dit, je salut l'effort d'avoir voulu tenter de faire passer un message de faon si subtile, une fois qu'on l'a compris ça rend le jeu beaucoup plus intéressant !
J'aurais quand même bien aimé avoir une meilleure vitesse de déplacement dans la phase protection, sur la fin j'avais vraiment l'impression de ne plus servir à rien vu que tout défile à une vitesse incroyable !
Graphiquement c'est très sympathique, j'aime beaucoup cette esthetique synthwave, même si y a l'icône du visage que je n'ai pas compris. Les musiques sont très cools et correspondent parfaitement à l'idée derrière le jeu je trouve !
J'ai eu un peu de mal à comprendre au début mais je crois que j'ai eu du mal à interpréter les symboles. Par exemple pourquoi une coupe? Est-ce que c'est pour signifier le succès => succès d'un couple? ou rien à voir et je suis à côté de la plaque^^. J'imagine qu'on est libre d'interpréter le jeux comme on veut :)
Sinon la bataille entre les deux parties d'un coeur je trouve que c'est une super idée et les deux phases de jeux sont réussies.
J'aurai bien rajouté un peu de screenshake et d'effet sonore lorsqu'on laisse passé un symbole ou que l'on touche au tire. Pour l'aspect graphique c'est original et plaisant.
Je trouve que malheureusement, le challenge de ne pas mettre de texte ne joue pas en la faveur du jeu, il aurait presque fallu l'abandonner. On manque trop de clés pour la compréhension.
Les coupes donnent envie de les attraper, les deux symboles de stress sont différents et font penser qu'ils ont un effet différent (Et j'ai pensé que les noirs étaient les seuls négatifs. Mais puisque les deux font monter la barre qu'on ne devine pas forcément être à éviter)... Et je n'aurais pas deviné une dispute.
Ceci étant dit, une fois les infos confirmées, j'ai mon interprétation du tout, et si j'ai raison, je trouve que c'est une "bonne leçon de vie". On ne peut techniquement pas empêcher les engueulades éternellement (On y arrivera forcément et c'est le seul moyen de gagner : Surmonter les problèmes), il est plus important de s'y préparer (En gagnant des capacités), ces engueulades peuvent déraper si mal gérées (Le game over), voir même le fait de laisser passer des choses en évitant d'être trop strict (Choisir plutôt les gros problèmes, laisser passer les coupes).
Alors j'imagine mal avoir tout juste mais même en partie, je trouve que ça sonne bien. En tout cas, le jeu semble riche en interprétation.
Au niveau du gameplay c'est assez basique mais ça va, les phases entre les affrontements sont sympas à jouer, avec des choix constants à faire, c'est juste pas trop long. Moi ça me va !
Visuellement, j'avoue ne pas avoir vraiment identifié le stress. Je soupçonne une charge mentale et des problèmes informatiques. ^^
Mais au-delà de la compréhension c'est assez joli et ça rend bien, avec tous ces éclats partout. Hommage au logo qui est particulièrement réussi.
Donc au final, pas vraiment convaincu pour le manque d'infos mais rien de sérieux à reprocher à part ça ! Joli travail.
Original d'avoir pensé à un jeu de tir. C'est un peu dommage par contre, j'ai mit un peu de temps avant de comprendre que c'était dans la 2ème phase qu'il fallait tirer, du coup j'essayais juste d'éviter les tirs. Sinon la 2ème partie est plutôt fluide (et skillée, car il faut bien viser), la première par contre est en effet un peu lente. On se déplace difficilement. Mais ça n'empêche pas que c'est du bon taf pour un projet qui a commencé en retard (et je sais que commencer en retard c'est limitant, je l'ai fait aussi ^^').
Très sympathique, mais dieu que la vitesse de déplacement et lente, et il manque cruellement d'un indicateur du temps restant pour gagner. C'est dommage parce que en soit, le message passe très bien, tout en finesse, c'est a la fois assez subtil et assez clair, et le jeu à une pate graphique qui ressort très bien.
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Alors, j'ai eu du mal à comprendre ce que je faisais au début, même si le titre m'a mit sur une piste. J'ai pas compris si faire monter la jauge bleue était une bonne chose, j'ai fini par me dire que c'était pas bien. Du coup je me suis douté que les escargots tous noirs et brouillon c'était plutôt un truc à arrêter et que les coupes étoile étaient des bonnes choses à laisser passer, mais le visages blancs à cheveux violets et avec un truc planté dans la tête j'ai pas compris tout de suite haha ! J'ai eu le droit aux 2 fins, la mauvaise à la 1ère partie et la bonne à la 2ème.
Puis je suis allé voir les commentaires et j'ai vu que j'avais loupé un truc. Du coup j'ai refait une partie pour être sûr.
Du coup j'ai maintenant compris la métaphore, et je trouve que c'est une bonne utilisation du thème. Cependant, j'aurais aimé que ce soit plus explicite, je n'ai vraiment pas compris au début et je n'aurais pas poussé plus loin si je n'avais pas vu les commentaires.
Aussi, je trouve ça un peu bête qu'une fois qu'on a compris que l'on ne pouvait pas tout arrêter, la meilleure stratégie à adopter devient de laisser passer le plus de problèmes possible pour aller plus vite à la partie conflit, ça va un peu à l'encontre du message du jeu je trouve :')
Ceci dit, je salut l'effort d'avoir voulu tenter de faire passer un message de faon si subtile, une fois qu'on l'a compris ça rend le jeu beaucoup plus intéressant !
J'aurais quand même bien aimé avoir une meilleure vitesse de déplacement dans la phase protection, sur la fin j'avais vraiment l'impression de ne plus servir à rien vu que tout défile à une vitesse incroyable !
Graphiquement c'est très sympathique, j'aime beaucoup cette esthetique synthwave, même si y a l'icône du visage que je n'ai pas compris. Les musiques sont très cools et correspondent parfaitement à l'idée derrière le jeu je trouve !
Bien joué !
J'ai eu un peu de mal à comprendre au début mais je crois que j'ai eu du mal à interpréter les symboles. Par exemple pourquoi une coupe? Est-ce que c'est pour signifier le succès => succès d'un couple? ou rien à voir et je suis à côté de la plaque^^. J'imagine qu'on est libre d'interpréter le jeux comme on veut :)
Sinon la bataille entre les deux parties d'un coeur je trouve que c'est une super idée et les deux phases de jeux sont réussies.
J'aurai bien rajouté un peu de screenshake et d'effet sonore lorsqu'on laisse passé un symbole ou que l'on touche au tire. Pour l'aspect graphique c'est original et plaisant.
Bien joué ;)
Alors !
Je trouve que malheureusement, le challenge de ne pas mettre de texte ne joue pas en la faveur du jeu, il aurait presque fallu l'abandonner. On manque trop de clés pour la compréhension.
Les coupes donnent envie de les attraper, les deux symboles de stress sont différents et font penser qu'ils ont un effet différent (Et j'ai pensé que les noirs étaient les seuls négatifs. Mais puisque les deux font monter la barre qu'on ne devine pas forcément être à éviter)... Et je n'aurais pas deviné une dispute.
Ceci étant dit, une fois les infos confirmées, j'ai mon interprétation du tout, et si j'ai raison, je trouve que c'est une "bonne leçon de vie". On ne peut techniquement pas empêcher les engueulades éternellement (On y arrivera forcément et c'est le seul moyen de gagner : Surmonter les problèmes), il est plus important de s'y préparer (En gagnant des capacités), ces engueulades peuvent déraper si mal gérées (Le game over), voir même le fait de laisser passer des choses en évitant d'être trop strict (Choisir plutôt les gros problèmes, laisser passer les coupes).
Alors j'imagine mal avoir tout juste mais même en partie, je trouve que ça sonne bien. En tout cas, le jeu semble riche en interprétation.
Au niveau du gameplay c'est assez basique mais ça va, les phases entre les affrontements sont sympas à jouer, avec des choix constants à faire, c'est juste pas trop long. Moi ça me va !
Visuellement, j'avoue ne pas avoir vraiment identifié le stress. Je soupçonne une charge mentale et des problèmes informatiques. ^^
Mais au-delà de la compréhension c'est assez joli et ça rend bien, avec tous ces éclats partout. Hommage au logo qui est particulièrement réussi.
Donc au final, pas vraiment convaincu pour le manque d'infos mais rien de sérieux à reprocher à part ça ! Joli travail.
Et pas de bouton pour quitter le jeu ! ;...;
Original d'avoir pensé à un jeu de tir.
C'est un peu dommage par contre, j'ai mit un peu de temps avant de comprendre que c'était dans la 2ème phase qu'il fallait tirer, du coup j'essayais juste d'éviter les tirs.
Sinon la 2ème partie est plutôt fluide (et skillée, car il faut bien viser), la première par contre est en effet un peu lente. On se déplace difficilement.
Mais ça n'empêche pas que c'est du bon taf pour un projet qui a commencé en retard (et je sais que commencer en retard c'est limitant, je l'ai fait aussi ^^').
GG les retardataires!
Très sympathique, mais dieu que la vitesse de déplacement et lente, et il manque cruellement d'un indicateur du temps restant pour gagner. C'est dommage parce que en soit, le message passe très bien, tout en finesse, c'est a la fois assez subtil et assez clair, et le jeu à une pate graphique qui ressort très bien.
Bon boulot!
Un jeu de tir assez sympa. Les graphismes sont originaux et les musiques sont cools.
Ajouter un auto-fire pourrait être chouette.
Bravo !
Merci!
Oui l'auto-fire!!! C'est ça que j'avais oublié xD, merci de l'avoir relevé :D