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J'ai rejoué au jeu après le live, en fait y avait plusieurs mécaniques que j'avais mal comprises la première fois. Notamment le double saut, ça a rendu les combats aériens beaucoup plus facile !^^ Les tirs et la recharge aussi, ça se prend en fait bien en main. En fait je dirais que l'écran des contrôles serait à revoir. Il donne des informations trop condensées, et sans contexte. Généralement ça marche mieux de donner les contrôles in-game : ça permet de les essayer en direct, et on comprend mieux ce qu'ils veulent dire. (et s'assurer aussi que le joueur y ait toujours accès, au cas où il oublie. pour ça le plus simple c'est limite de les écrire sur un asset en background, ou de dédier une touche pour les afficher)

Du coup j'ai pu finir le jeu en mode normal ! :D Enfin, hum… En trichant. Malgré plusieurs essais, je suis toujours mort à la vague où on se reçoit des nuages rouges à la figure (trop rapides et imprévisibles pour que je puisse les esquiver). Mais je me suis aperçu qu'on peut quand même continuer à jouer sur le game over ! :o Donc… J'ai pu aller jusqu'au boss. Qui ne semblait pas m'attaquer, mais bon c'est peut-être le prix que j'ai dû payer pour abuser de glitch ?^^' D'un point de vue narratif en tout cas ça fonctionnait bien. En vrai la difficulté du jeu est plutôt bien gérée. C'est jamais vraiment frustrant ou injuste (sauf pour les nuages rouges) (si ce sont bien des nuages, en vrai ils étaient trop rapides pour que je distingue nettement), mais y a assez d'action pour qu'on ne s'ennuie pas. Et même si les mécaniques de combat sont simples, elles donnent de bonnes sensations !

Et visuellement en tout cas c'est cool que le jeu ait son petit cachet. :) Y a pas mal d'animations, des détails sympa, et le rendu 2.5D donne vraiment bien. Y a juste le protagoniste qui est peut-être un peu trop basique (même s'il a de chouettes animations), mais c'est compensé par le boss de fin qui le reprend en miroir, et du coup offre une lecture intéressante.

Pas vraiment mon style de jeu à la base mais la réalisation est bonne :)

Petite frustration de ne pas savoir où sont les ennemis restants (j'allais toujours du mauvais côté de l'écran du coup j'avais des périodes creuses où rien ne se passait). Peut-être est-ce possible d'ajouter une flèche indiquant le côté où se trouve les nouveaux ennemis ?

Très franchement, la boucle pour la musique des combats est vraiment trop courte, je trouve ça douloureux. La musique des menus ou du boss ça va (J'en ai vu qu'un seul, je me suis ensuite fait arracher la tête par les couronnes volantes qui vont BEAUCOUP trop vite. Je veux dire : On peut pas se  baisser et il faut environ 3s pour passer au-dessus de l'une d'elles qui arrive en moins de 0,15s).

Pas beaucoup de feedback mais je trouve que c'est tout à fait excusable, en particulier parce que chaque ennemi a une animation quand il se fait toucher...

Par contre j'aurais du mal à excuser le menu "Comment jouer". Tu as de la place, profites-en ! Mieux faut un truc un peu grand et vide qu'un truc illisible. Ma première partie je n'ai même pas compris qu'on pouvait recharger.

L'effort d'avoir fait un décors dans le fond est très appréciable (Ainsi que l'effet du sol avec la perspective).  Les cages sur les côtés qui s'ouvrent aussi, mine de rien. Je suis quand même étonné de l'animation du personnage principal pour courir mais ça a le mérite d'être drôle et puis, j'aime bien les attaques et la recharge !

Et niveau gameplay, mis à part ces couronnes franchement en trop, bah ça marche pas mal. Les ennemis qui arrivent des deux côtés, qui volent, jongler avec la recharge. J'aime bien voilà ^^.

A bit too short and the gameplay is a bit inaccurate . The visuals give some identity to the game ^^.

Très cool dans l'ensemble ! Le thème est respecté et le coté fait maison des graphismes et de la musique est sympa. Par contre c'est un peu cryptique quand à la manière de tuer les démons volant, il y a bien un saut et une attaque vers le haut mais le saut est trop petit et on se prend des dégâts quand on touche les monstre pendant notre attaque qui, elle, ne touche pas toujours. Je faisait peu être quelque chose de mal mais je ne sais pas ce que le jeu attend de moi c'est pas très clair. Et aussi la typo (pour la liste des commandes), même si elle colle au thème elle n'est pas agréable à lire et à rendu la mise en page un peu bizarre ce qui fait que lire la liste des commandes n'est pas très agréable. En tous cas le jeu est sympa et il y a moyen d'en faire un truc cool donc GG à toi !    

Les controles sont fluides, et le jeu semble être gentil avec le joueur ce qui est une bonne chose. C'est cool qu'il y a le choix de la difficulté.

 Hélas il manque des feedback. Un conseil que je donnerai c'est de privilégié le temps passé aux feedback/polish plutôt qu'au menu. Même si je trouve ça trop cool d'avoir un menu, c'est beaucoup de temps passé qui ne met pas en valeur le gameplay principal.

Les musiques sont cool.

Bien joué !